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伊甸园1(11)


  白羽等级:1经验值:0/ 30生命值:23/ 23体力值:18/ 18力量:9体质:9敏捷:7可分配点数:10攻击力:16- 17防御力:17- 19技能:1、菊刺:被动技能。对目标肛门进行攻击时发动,造成120% 基本伤害,5% 几率造成双倍伤害。熟练度4/ 100。
  装备:电动按摩棒攻击力5- 5能给人带来快感的武器。
  新手布衣防御力5-5新手长裤防御力4-4新手护腕防御力2-2外挂空位:0/ 1协助战宠物数:1/ 2晴天三大属性各加了1点,另外还获得了10点可分配值。该如何分配这10点分配值,我却不敢再胡闹了。按理说体质在三大属性里最通用,它对血、体、攻、防都有影响,加它的话是绝对没错。不过,调戏系统的恶果这时也让我品尝到了,无论在哪个游戏,新手期的玩家肯定攻击力要比防御力高出一点,而我的攻击力却比防御力低,这只能说明,我选择的武器有问题。
  废话,拿根按摩棒当武器,谁都知道有问题!

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  没有攻击力,要想杀怪练级肯定会很困难。所以我加了2个点到了力量上,顿时,感觉自己好像全身充满了力量,有一种说不出的冲动感。
  想了想,我又在体质上加了2点。体质的增加给我的感觉并不是很明显,也仅仅是数值上的变化。
  最后,我又在敏捷上加了两点。突然,我只觉得全身一轻,好像有种轻飘飘的错觉。顿时,我明白了其中的奥妙。属性的增加,在数值上的反映是一个方面,但是另一方面确是感知上的。换句话说应该算是隐藏效果吧。
  力量能够让玩家感觉双手充满力量,体质能让玩家感觉更加强壮,而敏捷确认让玩家感觉身形轻便。有了这样的了解,我便有了大致的加点路线。剩余的4点分配值,被我分别加在了力量和敏捷上。
  力量能提高我的攻击力,而敏捷却能让我动作变得更加灵活。能够避开怪物的攻击,比单纯的加体,提高生命力耐抗更加有利。 nwxs6.cc
  分配完了点数,我的属性最终变成了:等级:1经验值:0/ 30生命值:28/ 28体力值:22/ 22力量:13体质:11敏捷:11可分配点数:0攻击力:21- 22防御力:19- 21技能:1、菊刺:被动技能。对目标肛门进行攻击时发动,造成120% 基本伤害,5% 几率造成双倍伤害。熟练度4/ 100。
  装备:电动按摩棒攻击力5- 5能给人带来快感的武器。
  新手布衣防御力5-5新手长裤防御力4-4新手护腕防御力2-2外挂空位:0/ 1协助战宠物数:1/ 2攻防基本平衡,攻稍稍高于防,正是合理的表现。调整完了属性,我继续动手杀鸡。
  等级的提升让我实力微涨,杀起来也更加的轻松了。不一会,便凑足了10只怪物的任务要求,经验10/ 30。暂时还不急着交任务,2级到3级也容易,再杀10只就能升级。
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